約 4,620,237 件
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(仮設置。とりあえずプランだけ) Researchable specials ABC順にしようかな ↓ Blueprint specials Advanced concussive payload 1/2 Advanced guidance system Advanced optical tracking Aft razor foils Agility system 1/2/3 Alloy armor CL 1/2/3/4 Alloy armor CoM Alloy armor CtX 1/2/3 Alloy armor CX 1/2/3 Alloy armor MC 1/2/3 Alloy armor MX 1/2/3 Amphibious missile system Anti-missile proliferation system 1/2 Armor piercing shells Atomic targeting Augmented ballistic armament Auto-loader 4 Ballistic calibrator Ballistic force Ballistic scope Ballistic upgrade Barrel system 1/2/3 Blight acid clusters Cannon system 4/5 Carbon fiber casing Cargo hold small/medium/large Cluster warheads 1/2/3 CM-CR reloader CM-CTCO reloader CM-XM reloader Combustion system 1/2 Compound armor D5 E/M/X Compressed corrosion canisters1/2 Compressed exhaust vent Concussive upgrade Corrosive upgrade Countermeasure equipment 1/2/3 Countermeasure loaders 1/2/3/4 Counter-missile extender Cryo battery Delta-V mortar focus Drum reloaders Emission generator Enervated explosives Evade upgrade Expanded fulmination payload Explosive force Explosive scope Explosive system 4 Explosive upgrade Fallout armor 1/2/3 Fission fuel node Flanged warheads Flechette feeder Frontline countermeasure system Fusion charger Garrison battery Mk-X Gauss supercharger G-COM amalgam armor Guided missile system Heavy plating 1/2/3 High explosive shells 4 High velocity rounds High yield warheads Hull streamlining 1/2/3 Hydrodynamic shells 1/2/3/4 Hydroexplosive casing Hydroxide injector Incendiary shells Infernal core insulated charge capacitor Interception system Ion thrusters 4 Launcher system Lowered cannon mount 1/2 Lowered explosive mount Magnus drive 1/2/3 Mass augmentation nexus Mimicus system Multiplex charge doubler Narrowed firing aperture Nautilus battery 4 Nuclear accelerator 1/2/3 Optimized chaingun loader PBX payload Penetrative force Penetrative scope Penetrative upgrade Pneumatic Launch Actuator Polonium accelerator Precision missile system Precision napalm detonator Punch drive system Radioactive force Radioactive ignition Radioactive scope Radioactive upgrade Radon breeder Reaver scout engine Reflective coating 1/2/3/4 Resonance battery Resonance capacitor RF-X engine Roaring barrel system Scatter system Sealed fire charge Seismic rounds Shielded electronics 1/2/3 Shielded tactical systems 1/2/3 SH-6 deflection upgrade Siege battery 1/2/3/4 Siege reloader 1/2 Siege targeting 1/2/3/4 Sonic targeting 1/2/3/4 Speed system 1/2/3/4/5/6 Speed upgrade Splash upgrade Stealth attack system 1/2/3/4/5 Streamlined shells Strike system 1/2/3/4/5 Strike warheads STR-6 deflection upgrade Subaquatic propellant Tactical insulator Torpedo tubes Trajectory plotter Transport system 1/2/3 UAV battery UAV frame UAV overdrive UAV targeting circuitry UAV powercells UAV upgrade Unstable core 1/2/3 Viscosity regulator Vulcanized barrels Warhead reloader Wavediver warheads Welded barrel system Zip drive Limited specials コメント Researchable specials 名前 (できれば性能表SS) 基本性能を書くのは後回し。特殊能力から書いていこうかな 所感 使いどころ、同系統の装置との比較とか 名前 (以下同様) Blueprint specials Advanced concussive payload 1/2 所感 魚雷およびdepth chargeのリロードと攻撃力が増加する。 Advanced guidance system 所感 この装置はconquerorクラスの艦にしか装備できない。 Advanced optical tracking Aft razor foils Agility system 1/2/3 +1と2の性能 スタンとスロウの被害時間を減らし、回避が上昇する。 所感 shielded electronicsとguidance scramblerの性能をやや落としてニコイチしたような装置。 agility system 4も存在するが、こちらはlimitedなので数を揃えるのは大変。 Alloy armor CL 1/2/3/4 +1と2と3の性能 所感 対ballistic・radioactive防御を上昇させる。特にradioactiveに対する防御は全装置の中でも最高性能。 scourge defense gridなどsiegeターゲットの敵の攻撃はほとんどがballisticとradioactive属性なので、攻略に役立つ。 Alloy armor CoM Alloy armor CtX 1/2/3 +1と2の性能 Alloy armor CX 1/2/3 +1と2の性能 (2の画像求む) 所感 対ballistic・explosive防御を上昇させる。 Alloy armor MC 1/2/3 +1と2の性能 (1の画像求む) 所感 対ballistic・penetrating防御を上昇させる。 Alloy armor MX 1/2/3 +1と2の性能 所感 対penetrating・explosive防御を上昇させる。 FMなどのgarrisonターゲットの敵の攻撃はほとんどがpenetratingとexplosive属性なので、攻略に役立つ。 Amphibious missile system Anti-missile proliferation system 1/2 Armor piercing shells Atomic targeting Augmented ballistic armament Auto-loader 4 Ballistic calibrator Ballistic force Ballistic scope Ballistic upgrade Barrel system 1/2/3 Blight acid clusters Cannon system 4/5 Carbon fiber casing Cargo hold small/medium/large Cluster warheads 1/2/3 CM-CR reloader CM-CTCO reloader CM-XM reloader Combustion system 1/2 Compound armor D5 E/M/X Compressed corrosion canisters 1/2 Compressed exhaust vent Concussive upgrade Corrosive upgrade Countermeasure equipment 1/2/3 Countermeasure loaders 1/2/3/4 +1と2と3の性能 Counter-missile extender Cryo battery Delta-V mortar focus Drum reloaders Emission generator Enervated explosives Evade upgrade Expanded fulmination payload Explosive force Explosive scope Explosive system 4 Explosive upgrade Fallout armor 1/2/3 Fission fuel node Flanged warheads Flechette feeder Frontline countermeasure system Fusion charger Garrison battery Mk-X Gauss supercharger G-COM amalgam armor Guided missile system Heavy plating 1/2/3 High explosive shells 4 High velocity rounds High yield warheads Hull streamlining 1/2/3 Hydrodynamic shells 1/2/3/4 (2の画像求む) +1と2と3の性能 Hydroexplosive casing Hydroxide injector 所感 scattergunのための装置。multi shotは1しか増えないが、攻撃力が上がる。 Incendiary shells Infernal core insulated charge capacitor Interception system Ion thrusters 4 Launcher system Lowered cannon mount 1/2 Lowered explosive mount Magnus drive 1/2/3 Mass augmentation nexus Mimicus system Multiplex charge doubler Narrowed firing aperture Nautilus battery 4 Nuclear accelerator 1/2/3 Optimized chaingun loader PBX payload Penetrative force Penetrative scope Penetrative upgrade Pneumatic Launch Actuator Polonium accelerator Precision missile system Precision napalm detonator Punch drive system Radioactive force Radioactive ignition Radioactive scope Radioactive upgrade Radon breeder Reaver scout engine Reflective coating 1/2/3/4 +1と2と3の性能 Resonance battery Resonance capacitor RF-X engine Roaring barrel system Scatter system Sealed fire charge 所感 弾速、splash、魚雷のクリティカル率、クリティカル発動時のダメージが向上する。 普通のクリティカルヒットはダメージ2倍だが、この装置を積めば3倍のダメージが出せるようになる。 そのクリティカル率が+20%ということは、DPSがおよそ40%上昇するということになる。 Seismic rounds 所感 この装置はgeneralistクラスの艦にしか装備できない。 Shielded electronics 1/2/3 Shielded tactical systems 1/2/3 SH-6 deflection upgrade Siege battery 1/2/3/4 +1と2と3の性能 Siege reloader 1/2 +1の性能 Siege targeting 1/2/3/4 Sonic targeting 1/2/3/4 +1と2と3の性能 Speed system 1/2/3/4/5/6 +1から5の性能 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※2はまだ未開発の為、SSなし +性能一覧 性能一覧 Speed System Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Total Waight +4% ?% +11% +12% +12% Accuracy -5% ?% -15% - - Evade Bonus +2% ?% +9% +12% +15% Combat Speed +20% ?% +60% +65% +70% Turn Speed +20.0% ?% +120% +120% +120% Map Speed +25% ?% +50% +65.0% +75% 所感 SPECIAL SLOTに装備する事により、艦船の速度(MAP移動スピード・戦闘速度・戦闘時転回速度)が向上する。 但し、下位装備には速度と引き換えに命中率低下のデメリットもある。 Speed system1~3は命中率の低下があるが4以降は低下が無い。 Speed system3以降はFMの景品であるが、4(3)はPool1(Point15万)の景品で早めに取得可能。 (景品は3・4と順番が続いているため、3は利用価値が無い?) 5はFM Pool3(Point700万)の為、4の利用が暫く続く? Speed upgrade Splash upgrade Stealth attack system 1/2/3/4/5 Streamlined shells Strike system 1/2/3/4/5 Strike warheads STR-6 deflection upgrade Subaquatic propellant Tactical insulator Torpedo tubes Trajectory plotter Transport system 1/2/3 UAV battery UAV frame UAV overdrive UAV targeting circuitry UAV powercells UAV upgrade Unstable core 1/2/3 Viscosity regulator Vulcanized barrels Warhead reloader Wavediver warheads Welded barrel system Zip drive コメント 名前
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Next Generation Portableまとめ 作成日:2011年01月27日 更新日:2011年02月19日 目次 Next Generation Portableまとめ/目次概要/公式サイト/来歴/特徴/価格 仕様/PlayStation Meeting 2011時 ソフト/PlayStation Meeting 2011時 2ちゃんねる/PlayStation Meeting 2011 外部リンク/ニュース 検索/キーワード/画像/掲示板/ブログ 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 製品名:不明(コードネーム:NGP) 発売:2011年末予定 価格:不明 公式サイト PlayStation Meeting 2011の公式サイト http //www.playstation.com/psmeeting2011/index_jp.html 次世代携帯型エンタテインメントシステムを発表 ~究極のポータブルエンタテインメント体験を提供し、携帯ゲーム機市場の更なる拡大を目指す~ http //www.scei.co.jp/corporate/release/110127a.html アンドロイド端末向けにプレイステーションの世界を提供する PlayStationSuite「プレイステーション スイート」を発表 PlayStationCertified「プレイステーション サーティファイド」ライセンスプログラムを開始し、 アンドロイドOS搭載携帯型端末向けに「プレイステーション」コンテンツと新たなゲーム開発環境を提供 http //www.scei.co.jp/corporate/release/110127b.html 参入ゲームソフトウェアメーカー一覧(pdfファイル) http //www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/110127a_list.pdf 来歴 2011年01月27日、SCEが「PlayStation Meeting 2011」で「Next Generation Portable(NGP)」を発表する。http //www.playstation.com/psmeeting2011/index_jp.html 02月07日、Sony EricssonがFacebookで「Xperia play」を公開。 02月13日、Sony Ericssonが「Xperia play」を発表。http //www.sonyericsson.com/cws/corporate/press/pressreleases/pressreleasedetails/xperiaplaypressreleasefinal-20110213 特徴 次世代携帯型エンタテインメントシステム マルチタッチに対応した5インチの美麗な有機ELディスプレイを採用 2つのアナログスティックを本体前面の左右に搭載 ゲームメディアとしてNGP専用カードを採用。(フラッシュメモリーベース) アンドロイドOS搭載携帯型端末向けに新たに開発されるコンテンツに対応 価格 2004年* PSP-1000 ¥19,800http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20041027_psp1000.html 2005年 2006年 PS3 CECH-A00 ¥59,980 PS3 CECH-B00 ¥49,980 2007年 PS3 CECH-B00 ¥39,980 PSP-2000 ¥19,800 2008年 PS3 CECHL00 ¥39,980 PSP-3000 ¥19,800 2009年 PS3 CECH-2000A ¥29,980 PSP-3000 ¥16,800(価格改定)http //www.scei.co.jp/corporate/release/090924d.html PSP-N1000 ¥26,800 2010年 PS3 CECH-2100A ¥29,980 PS3 CECH-2500A ¥29,980 PSP-N1000 ¥16,800(価格改定) 2011年 NGP ¥??? 仕様 PlayStation Meeting 2011時 CPU ARM Cortex-A9 core(4 core) GPU SGX543MP4+ スクリーン(タッチスクリーン) 5インチ(16 9)、960 x 544、約1677万色、有機ELディスプレイ マルチタッチスクリーン(静電容量方式) 背面タッチパッド マルチタッチパッド(静電容量方式) カメラ 前面カメラ、背面カメラ サウンド ステレオスピーカー内蔵 マイク内蔵 センサー 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)、3軸電子コンパス機能 ロケーション GPS内蔵 Wi-Fiロケーションサービス対応 キー・スイッチ類 PSボタン 電源ボタン 方向キー(上下左右) アクションボタン(△、○、×、□ボタン) Lボタン、Rボタン 左スティック、右スティック STARTボタン、SELECTボタン 音量+ボタン、音量-ボタン ワイヤレス通信機能 モバイルネットワーク通信機能(3G) IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)準拠(Wi-Fi)(インフラストララクチャーモード/アドホックモード) Bluetooth 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応) ソフト PlayStation Meeting 2011時 【SCE】みんなのGOLF NEXT(仮)デモプレイ、開発予定 【カプコン】モンスターハンターポータブル 3rdPSPからの移植したデモプレイ 【カプコン】ロストプラネット2PS3からの移植したデモ 【セガ】「龍が如く OF THE END」PS3からの移植したデモ 【コーエーテクモゲームスTECMO KOEI GAMES】真・三國無双シリーズのデモ 【Konami Digital Entertainment】メタルギアソリッド4PS3からの移植したデモ 【Epic Games】Dungeon Defendersのデモ 【Activision】Call of Duty発表のみ 2ちゃんねる PlayStation Meeting 2011 PSP2改めNGPきたああああああああああああああああああアナログ2スティック両面タッチパネル解像度4倍 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296110597/ 【速報】ソニーが新型PSP「Next Generation PSP(NGP)」を正式発表、超ハイスペックで新メディア採用 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296111187/l 【速報】ソニーが新型PSP「NGP」を発表!2スティック、3G搭載、両面有機ELタッチパネル、解像度4倍★7 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296111866/ 【速報】ソニー、新型PSP「NGP」発表!2スティック、3G搭載、有機EL、両面タッチパネル、解像度4倍★8 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296112571/ 【速報】ソニー、新型PSP「NGP」発表!2スティック、3G搭載、有機EL、両面タッチパネル、解像度4倍★9 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296113176/ 【速報】ソニー、新型PSP「NGP」発表!2スティック、3G搭載、有機EL、両面タッチパネル、解像度4倍★10 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296113816/ 【速報】ソニー、新型PSP「NGP」発表!2スティック、3G搭載、有機EL、両面タッチパネル、解像度4倍★11 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296114366/ 【速報】ソニー、新型PSP「NGP」発表!2スティック、3G搭載、有機EL、両面タッチパネル、解像度4倍★12 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296115407/ 【速報】ソニー、新型PSP「NGP」発表!2スティック、3G搭載、有機EL、両面タッチパネル、解像度4倍★13 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296116771/ 【速報】新型PSP「NGP」発表!3G、2スティック、有機ELタッチパネル、背面タッチパッド、解像度4倍★13 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1296118919/ 外部リンク ニュース ■PlayStation Meeting 2011 Wi-Fi,3G,左右アナログスティック搭載の次世代PSP「Next Generation Portable」,年末を皮切りに順次発売。「PlayStation Meeting」レポート【実況まとめ版】 http //www.4gamer.net/games/036/G003635/20110126087/ SCE、「Next Generation Portable」を遂に発表(速報)3G+Wi-Fi、5インチのディスプレイ、2本のアナログスティックなど採用 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110127_423061.html 【写真20点追加】PSPの後継機、NGP(Next Generation Portable)の詳細が公開 http //www.famitsu.com/news/201101/27039770.html ■PlayStation Meeting 2011後 SCE平井社長に聞く、NGPの「3D対応は」「有機ELパネルの調達先は」「通話機能は」 http //www.nikkei.com/tech/trend/article/g=96958A9C93819499E2E0E2E0908DE2E0E2E0E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2 ゲームプラットフォームから“ハードとOS”を切り離すことを試みるSCE http //pc.watch.impress.co.jp/docs/column/mobile/20110131_423889.html 検索 キーワード ■Google NGP Next Generation Portable 画像 ■Google NGP Next Generation Portable ■Flicker NGP Next Generation Portable 掲示板 ■2ちゃんねる NGP Next Generation Portable ブログ ■from blogsearch #blogsearch ■from blogsearch2 #blogsearch2
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冷気のブレスを吐き広範囲を攻撃するIce Drakeを1体召喚します Summon Ice Drake 領域 使用 宝石 Conjuration Lv4 儀式/陸上限定 7 主属性 副属性 効果量 効果発生数 2 - - 1 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 ゲーム内説明文 The caster summons an Ice Drake and binds it to his service. The Ice Drake is a huge and scaly beast, able to breathe bolts of frost. 和訳 術者はIce Drakeを召喚し、服従させます。Ice Drakeは大型で鱗を持つ獣で、冷気の矢を吐くことができます。 解説 水のドレイク召喚儀式。広範囲に影響する攻撃を行う。 Ice Drakeはサイズ4とやや大型。HPや防御力は平凡だが、高い筋力を持つ。冷気を使うだけあって、Drakeながら冷血動物ではない。 攻撃は噛みつきと、特徴である冷気のブレス。これは自身から目標方向に向けて最大6マス、連続した形で範囲2の攻撃を行う。威力は筋力に依存し、防御貫通。射撃武器だが、接近戦でも50%の確率で使用される。 ブレスの威力は低めだが、効果範囲は広いので、小型の敵の大群にぶつけるとまとめて削り取ることができる。また凍結効果で敵を弱体化させることも期待できる。 しかし最前線でこんな大きな範囲の攻撃を乱射するとなると、味方が多少なり巻き込まれるのはほとんど避けようがない。耐性を持たない兵と併用する場合は覚悟の上で。 コメント 名前 コメント
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パッチやModを導入するときに必ずと言っていいほど出てくる「Regenerate」について調べてみました。 ※解説サイトがみつからなかったので妄想も含まれています・・・ bigファイルについて Regenerateについて bigファイルについて ゲームのインストール先にある拡張子がbigのファイルは、ゲームに必要なファイル群をまとめてパッケージにしたファイルです。 bigファイルの中身は大きく分けて2つのパートに分かれています。 1つ目のパートには、パッケージする前のフォルダやファイルのパス(場所)やファイル名・ファイルサイズ・bigファイルにおけるデータの位置等の情報です。 2つ目パートには、実際の各ファイルのデータです。 どうやら1つ目のパートの中に、該当のファイルデータの読み込み先をbigファイルの中にするのか、外部ファイルにするのかのパラメータがあるようです。 Regenerateについて 「bigファイルについて」で説明したファイルデータの読み込み先のパラメータを、外部ファイルに変更することがどうやら「Regenerate」することのようです。 外部ファイルの配置場所は、bigファイル内部の1つ目のパートで指定されたパッケージ前のファイルのパス(場所)と同じ場所です。 なのでRegenerateが必要なパッチやMODSを導入する時は、ファイルの配置場所を間違えると適用されません。
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Water Conjuration Alteration Evocation Enchantment Thaumaturgy Conjuration 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Summon Water Power Conjuration 2 戦闘 1 0 水中限定 戦闘中自分のWater Magicを1高めます Summon Lesser Water Elemental Conjuration 3 戦闘 1 1 水中可 戦闘中小さなWater Elementalを召喚します School of Sharks Conjuration 4 戦闘 2 1 水中限定 戦闘中Small Shark10体+αを召喚します Summon Water Elemental Conjuration 5 戦闘 3 1 水中可 戦闘中Water Elementalを召喚します Shark Attack Conjuration 6 戦闘 3 3 水中限定 誰かが傷つくたびにSharkが戦闘に参加する可能性を得ますSharkは時々こちらにも襲いかかります Living Water Conjuration 7 戦闘 4 2 水中可 戦闘中中型のWater Elementalを4体+α召喚します Summon Ice Drake Conjuration 2 儀式 2 8 氷のブレスを吐くIce Drakeを召喚します Summon Sea Serpent Conjuration 2 儀式 2 8 水中限定 巨大なSea Serpentを召喚します Voice of Apsu Conjuration 3 儀式 2 2 水中可 Water magic 9の能力で地上のMagic siteの探索をします Call Kraken Conjuration 3 儀式 3 3 水中限定 水中から出られないが強力なKrakenを召喚します Voice of Tiamat Conjuration 4 儀式 2 8 水中限定 Fire、 Air、 Water、 Earth magic 9の能力で水中のMagic siteの探索をします Summon Winter Wolves Conjuration 4 儀式 3 10 冬に強くなる霊体のWinter Wolfを5体召喚します Contact Naiad Conjuration 5 儀式 3 1 35 水中可 水3緑3の魔法を持つ指揮官Naiadを召喚します Naiad Warriors Conjuration 5 儀式 3 1 30 水中可 水に潜れAwe能力を持つNaiadの戦士Kydnidを15体召喚します Contact Sea Troll Conjuration 6 儀式 3 1 水中可 再生能力を持つ水陸両用兵士のSea Trollを召喚します Sea King s Court Conjuration 6 儀式 3 55 水中可 水3を持つ指揮官Sea Kingとその部下であるSea Trollを15体、Troll Guardを5体召喚します Streams from Hades Conjuration 6 儀式 4 1 40 水中可 水3と死3の魔法スキルを持つ指揮官Kokythiadを召喚します Summon Asp Turtle Conjuration 7 儀式 3 15 水中限定 Trample能力を持つ水棲生物Asp Turtleを召喚します Summon Catoblepas Conjuration 7 儀式 3 2 15 毒の霧に包まれTrample能力を持つCatoblepasを召喚します Queen of Elemental Water Conjuration 8 儀式 5 50 水中限定 3体のQueen of Elemental Waterのうち1体を指揮官として召喚します Guardians of the Deep Conjuration 8 儀式 6 60 水中限定 自国Dominion影響下の水中の州へ海の生物が攻撃を仕掛けますまた防衛戦では援軍が現れます Summon Kappa Conjuration 1 儀式 1 1 1 水陸両用だが地上では急激に疲労するKappaを召喚します EA YomiLA Jomon Summon Ao-Oni Conjuration 2 儀式 1 1 10 冷気に強いYomiの兵士Ao-Oniを4体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Heavenly Rivers Conjuration 3 儀式 1 1 12 水陸両用の大型兵士Demon of Heavenly Riversを3体召喚します EA T ien Ch i Summon Nagas Conjuration 3 儀式 2 1 20 半人半蛇の兵士Naga Warriorを6体召喚します MA Bandar Log Summon Rusalka Conjuration 4 儀式 1 1 16 数人の兵を水中へ連れて行ける指揮官Rusalkaを召喚します LA Bogarus Send Vodyanoy Conjuration 4 儀式 2 20 水中可 指定した海の州に水3緑1を持つ指揮官Vodyanoyを召喚します LA Bogarus Summon Jade Serpent Conjuration 4 儀式 2 5 水中可 士気向上を持つ大蛇Jade Serpentを召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Contact Nagini Conjuration 4 儀式 2 1 25 人間の姿に変身できるNagaの姫Naginiを召喚します MA Bandar Log Contact Nagaraja Conjuration 5 儀式 2 2 30 水1地1緑1聖2を持つNagaの指揮官Nagarajaを召喚します MA Bandar Log Contact Nushi Conjuration 5 儀式 2 1 25 水3死1緑2を持つが召喚された州から移動すると死ぬNushiを召喚します沼地以外では召喚できません EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Contact Kaijin Conjuration 5 儀式 3 25 水中限定 水3地1緑2を持つ水陸両用の指揮官Kaijinを召喚します LA Jomon Send Bukavac Conjuration 5 儀式 4 5 水中可 指定した海の州を巨大な海洋生物Bukavacが攻撃します LA Bogarus Summon Monster Fish Conjuration 6 儀式 3 10 水中限定 小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します EA AtlantisMA AtlantisLA Atlantis Contact Beregina Conjuration 6 儀式 3 1 35 水中可 水3地1緑2の魔法を持つ水陸両用の指揮官Bereginaを召喚します LA Bogarus Contact Nagarishi Conjuration 6 儀式 3 3 40 多彩な魔法スキルを持つNagaの指揮官Nagarishiを召喚します MA Bandar Log Summon Tlaloque Conjuration 7 儀式 4 60 それぞれ方角を司る4種のTlaloqueのうちの1体を呼び出します水3血2聖3の魔法を共通して持ちます EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Alteration 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Cold Resistance Alteration 1 戦闘 1 0 水中可 術者は氷への耐性を得ます Resist Fire Alteration 1 戦闘 1 1 0 水中可 術者は火への耐性を得ます Quicken self Alteration 2 戦闘 1 0 水中可 術者は攻撃回数が2回になり攻撃、防御スキルが+3されます Numbness Alteration 3 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットを凍りつかせ、速度を奪い徐々に疲労させます Quickness Alteration 4 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットの攻撃回数を2回にし、攻撃・防御スキルを+3します Encase in Ice Alteration 4 戦闘 3 0 水中限定 敵の周囲の水を凍らせ敵を閉じ込めます脱出するまで徐々に疲労ダメージを受けます Bone Melter Alteration 5 戦闘 3 2 0 水中可 狭い範囲のユニットに溶解による死を与えようと試みます Frozen Heart Alteration 6 戦闘 1 0 水中可 敵一体に鎧無視の氷ダメージを与えます Prison of Sedna Alteration 7 戦闘 5 1 水中限定 より広範囲にEncase in Iceをかけます Quickening Alteration 8 戦闘 2 1 水中可 より広範囲にQuicknessをかけます Wolven Winter Alteration 4 儀式 3 5 水中可 指定した州の人口を5%減らしCold scalesを上げます Manifest Vitriol Alteration 6 儀式 2 1 2 金属を腐敗させるブレスを吐くGreen Lionを作成します Sea of Ice Alteration 7 儀式 6 80 水中可 海を凍らせ、テレポート以外での陸から海、海から陸への移動を不可能にします航海による沿岸から沿岸の移動も禁止します Internal Alchemy Alteration 5 儀式 2 1 10 水中可 術者は15歳若返り、若干ながら発狂します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Evocation 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Freezing Touch Evocation 0 戦闘 1 0 接近した敵に氷のダメージを与え凍らせます Slime Evocation 1 戦闘 1 0 狭い範囲のユニットの動きを遅くします Geyser Evocation 1 戦闘 1 1 0 水中可 狭い範囲を沸騰した水流で攻撃します Cold Bolt Evocation 1 戦闘 2 0 威力の高い氷弾を1発飛ばします Acid Spray Evocation 1 戦闘 2 1 0 酸のスプレーで攻撃します Cold Blast Evocation 2 戦闘 2 0 近距離で氷の狭い範囲ダメージを与えます Rain Evocation 2 戦闘 2 1 激しい雨を降らせ炎のユニットや炎の呪文の効果を弱めます Acid Bolt Evocation 3 戦闘 2 1 0 酸の矢で狭い範囲を攻撃します Freezing Mist Evocation 3 戦闘 3 1 0 ユニットを氷漬けにする雲を発生させます Water Strike Evocation 4 戦闘 1 0 水中限定 水流で1ユニットを攻撃します Acid Rain Evocation 4 戦闘 3 1 0 ある範囲に酸の雨を降らせダメージを与えます Falling Frost Evocation 5 戦闘 3 0 ある範囲に氷の雨を降らせダメージを与えます Cleansing Water Evocation 6 戦闘 2 0 浄化の水である範囲のアンデッドとデーモンにダメージを与えます Ice Strike Evocation 7 戦闘 2 0 狭い範囲を氷片で攻撃します Acid Storm Evocation 7 戦闘 4 1 3 戦場全体を酸の嵐で包みます Niefel Flames Evocation 9 戦闘 5 2 ある範囲を鎧を無視する冷気の炎で攻撃します Murdering Winter Evocation 7 儀式 5 50 水中可 吹雪を発生させ駐留ユニットの半数を攻撃しますColdに傾いた州ほど効果が上がります Maelstrom Evocation 8 儀式 6 80 水中可 術者の国は毎ターン水15星5風3その他1のGemを得ます Tidal Wave Evocation 9 儀式 5 15 水中可 津波を起こし指定した沿岸の州の人口30%を殺し反乱度を50増やします Enchantment 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Breath of Winter Enchantment 1 戦闘 1 0 水中可 術者の周囲を冷気で包み冷気耐性を上げ、周囲へ冷気ダメージを与えるようになります Water Shield Enchantment 2 戦闘 1 0 水中限定 水を盾のように操り防御スキルを+5します Fire Ward Enchantment 4 戦闘 2 2 1 水中可 一定範囲のユニットに火への耐性を与えます Friendly Currents Enchantment 5 戦闘 2 1 水中限定 水中戦で味方ユニットすべての移動と攻撃を素早くします Winter Ward Enchantment 5 戦闘 2 1 水中可 一定範囲のユニットに冷気への耐性を与えます Quagmire Enchantment 5 戦闘 4 1 地面を泥濘に変え多くのユニットに戦闘ペナルティを与えます Water Ward Enchantment 6 戦闘 1 1 水中限定 広範囲のユニットの防御スキルを+5します Grip of Winter Enchantment 6 戦闘 4 2 水中可 毎ターン50%の確率で疲労を与えます州の天秤がColdに傾くほど効果が高くなります Warriors of Niefelheim Enchantment 8 戦闘 4 1 水中可 味方ユニット全員に氷への耐性を与えます Demon Cleansing Enchantment 9 戦闘 5 1 水中可 戦闘中全てのデーモンは2倍のダメージを受けるようになります Claymen Enchantment 4 儀式 1 1 5 水中可 粘土から再生能力を持つClaymanを5体+α作成します Hidden in Snow Enchantment 6 儀式 3 1 75 指揮官Unfrozen Lord、魔法使いUnforzen Mageと兵を召喚します土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します Frost Dome Enchantment 6 儀式 5 15 水中可 30%の確率で敵の魔法から土地を守り相手の魔術師に冷気でダメージを与えます余分に費やしたGem分効果が続きます Ghost Ship Armada Enchantment 7 儀式 4 3 60 水中可 亡霊艦隊が敵の沿岸をランダムに攻撃します敗北しない限り何度でも再編成されます Wrath of the Sea Enchantment 8 儀式 5 70 水中可 水位を上げ洪水により世界中の沿岸州の収入を減少させます Thetis Blessing Enchantment 9 儀式 5 50 水中可 全てのユニットが水中に入れるようになります Thaumaturgy 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Desiccation Thaumaturgy 1 戦闘 2 0 狭い範囲のユニットを脱水症状にし疲労ダメージを毎ターン与えます Sailors Death Thaumaturgy 3 戦闘 3 0 水中可 狭い範囲の水中呼吸出来ないユニットに鎧無視のダメージを与えます Curse of the Desert Thaumaturgy 4 戦闘 3 0 より広い範囲にDesiccationをかけます Lure of the Deep Thaumaturgy 7 儀式 6 70 水中限定 自国Dominion下の沿岸で毎ターン敵兵士を即死させる可能性を得ます
https://w.atwiki.jp/mugenexploit/pages/30.html
概要 CMDOFとは、Command Buffer OverFlowの略称であり、トリガーのCommand名が64Byteを超えることで発生するBuffer Overflowの一種である。 DBOFなどと同様に、キャラ読み込み時にコードを実行することができる。基本的な使い方はDBOFと同じだが、DBOFと異なりティア・ディフェンス(TD)の影響を受けないという利点を持つ。 しかしその一方で、後述するが、工夫をしなければ復帰処理に成功しても「Undefined command label」のエラーが発生しmugenが落ちてしまうという欠点もある。 利用方法 DBOF同様、一旦コマンド名の先頭にジャンプさせ、そこからcommandトリガーの下に記述したコードへとジャンプする手法が多く採用されている。以下ではこの手法について解説する。 コマンド名の先頭のアドレスはBuffer Overflowによって上書きするリターンアドレスの次の4Byteに格納されているため、Buffer Overflowによって飛んだ先では単にRET命令を実行するだけでよく、その候補はDBOFと比較しても非常に多い。典型的な例としては"]EE"を用いて0x45455Dへジャンプする例がある。 コマンド名の先頭ではJMP命令を用いてコマンド名の次の行の先頭へジャンプさせるのが基本的な形となる。改行コードにCRLF方式を利用している場合には、コマンド名の先頭をJMP 0x43に対応する機械語、0xEB43としておくことでちょうど次の行の先頭へジャンプさせることができる。 復帰処理 概要で述べた通り、単にレジスタやスタックなどの状態を元通りにし正常なコード処理へ復帰させても、「Undefined command label」のエラーによりmugen落ちしてしまうため、対策する必要がある。 方法は大きく下記の三種類に分けられる。 あらかじめ64Byteの長さのCommand名を登録しておき、エラーを出さないようにする。 CMDOFで実行するコードの中でファイルやコマンド名を書き換えた上でもう一度判定させる。 元の処理位置ではない別の場所へ戻すようにし、エラーを出さないようにする。 1番目の方法は最も簡単だが、コマンドラベル数を圧迫する点や不格好なコマンドを登録しなければならないという欠点を持つ。 2番目の方法は最も複雑だが、最も欠点の少ない手法である。 3番目の方法は比較的簡単であり、1番の方法に見られた欠点もないが、同じステート内の以降の処理を飛ばしてしまう欠点を持つ。 ここではX番の方法について解説する。 (要追記) コード例 [State ] type = Null trigger1 = command="��34567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234]EE" ��`ヌ @K @@@@a�$fヌ " �h{姆 テ ※Command名先頭の"��"は0xEB43を示す文字列である。 上記で実行しているコードは下記の通りである。 SUB ESP,0x4PUSHADMOV DWORD PTR [0x4B4000],0x40404040POPADMOV EAX,DWORD PTR [ESP]MOV WORD [EAX],0x22MOV DWORD [ESI],EAXPUSH 0x479B7BRET 関連記事 Buffer Overflow DBOF ティア・ディフェンス(TD) 一番上へ
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/627.html
Augur s Drape 日本語訳:オーガー ドレイブ 性能 22 Armor +16 知性(AE) +9 Intelligence +46 Energy +44% Energy Regeneration +28% Casting Speed +2 to Dark Covenant Required Player Level 6 Required Dexterity 64 Required Intelligence 92 解説
https://w.atwiki.jp/fate_extra/pages/22.html
6回戦(凛ルート) (目標Lv:32) 6回戦(凛ルート) (目標Lv:32)1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 コメント 1日目 昼 2F 掲示板 対戦者発表 現時点で相手不明 凛と会話後、対戦者の名前を消した犯人を捜す 放課後 3F廊下の一成と会話 2F廊下のラニと会話 2F図書室前の男子生徒と会話 1F廊下の言峰と会話(言峰との会話前に保健室の桜と会話すると桜の違うセリフ有) 保健室の桜と会話 花壇の噴水前にいる女子生徒と会話 花壇 噴水前(獅子の襟章) 1F:藤村大河(雑誌探し)→3F:女子生徒(生徒会パッチ探し) 購買部に新たなアイテムと礼装が販売 アリーナ第1層 扉の前までしか進めない 生徒会パッチ入手 2日目 屋上:遠坂凛 2F 図書室:レオナルド 3F 廊下:女子生徒(生徒会パッチを渡し少年マガディン入手) 1F 保健室:間桐桜(エーテルの大塊) マイルーム アーチャーがサーヴァントの場合、4回戦4日目に黄色会話を聞いていると凛ルート限定追加黄色会話あり セイバーがサーヴァントの場合 黄色会話あり (条件は不明 アリーナ第1層 獅子の襟章で扉が開く 第1層:レアエネミー出現 5(NEPHILIM γ) キャスターだとここまで全て(5体)討伐していれば翌日(3日目)マイルームでレアエネミー会話有り 呪層界・怨天祝祭→呪層界・怨天祝奉 3日目 昼 自動イベント(MATRIX入手) お弁当イベント購買部→2F 教室 夕方 屋上:遠坂凛と会話、選択肢「もちろん。約束する」「ごめん、無理」 マイルーム キャスター 選択肢付き黄色会話有り 好感度増減?一番上の選択肢は必見 ここまで全て(5体)討伐していればレアエネミー会話も有るので注意 呪層界・怨天祝祭→呪層界・怨天祝奉 ここでレベルが33くらいなら更に獲得総金額の会話も有り アーチャー 2日目に凛ルート限定会話を起こしていると、ルート共通の黄色会話あり 第1層:レアエネミー出現 6(NEPHILIM γ) 4日目 自動イベント(アイテム:赤原礼装入手) 1F:藤村大河(少年マガディンを渡し料理2品回収) アリーナ第2層 扉を開くと人形と戦闘 手が開示されていないが、WAITが多く攻撃回数が少ないので回復を怠らなければ凌げる 戦闘終了後MATRIX入手、扉より先に進めない 第2層:レアエネミー出現 7(NEPHILIM γ) 5日目 1F 保健室 アリーナ第2層 少し進むと人形と戦闘 勝利後、奥に進める様になる 扉をまっすぐ進んだ隠し通路の先に強力な敵MOBYDICK 勝利後アイテム:赤原礼装が礼装:赤原礼装に変わる コフタカバーブ入手 春巻き入手 6日目 自動イベント(MATRIX入手) 3F:ラニ(話しても話さなくても大丈夫っぽい) 1F:藤村大河(料理2品を渡しタイガー金魚鉢入手) アリーナ第2層:レアエネミー出現 8(NEPHILIM γ) MOBYDICK出現(5日目に倒していても) 7日目 2F マイルーム 情報整理 「バーサーカー化による力だ。」「バーサーカーだと思われた。」「軍神五兵」 1F:言峰神父 敵主従と会話選択肢1「なんでこの戦いに参加したの?」→選択肢2-1へ「ずいぶん自信ありそうだね」→選択肢2-2へ「何者だか教えてくれない?」→選択肢2-3へ 選択肢2-1(どちらを選択しても選択肢3-1へ)「“大いなる作業”ってなに?」「自分の願いはないの?」 選択肢3-1「どうして錬金術師になったの?」「言っている意味が分からないんだけど……」 選択肢2-2(どちらを選択しても選択肢3-2へ)「そういうわけじゃない」「結果的に、そうなるかも……」 選択肢3-2「ずいぶん先生を信頼してるんだね」「先生の受け売りでしか話せないの?」 選択肢2-3「名前じゃなくて、正体を知りたい」→選択肢3-3へ「それじゃあ隣の大男は?」→選択肢3-4へ 選択肢3-3「……仲良くなれると思ったのに」「相変わらず、面白い人だね」 選択肢3-4「なるほど、確かにそうか」「そういう問題じゃないと思うけど」 ※3-1下の選択肢で「先生」の名前が聞ける VSバーサーカー 【戦法・対策】 1ターンに2手Waitを入れる マスターもサーヴァントも厄介なバフ持ちなのでvanish(悪魔の黒衣)は必須 特に魔力アップされるとキャスターはスキルダメージが激減してしまう キャスターは必中無弓のスタンから追撃貰って死亡したりする事も珍しくないので注意 必中無弓が使用される可能性のある手が見えない場合は素直にガードを固めて回復を行う方が良い ラニの「コード・ゴッドフォース・クロウラー!」のボイスがあると宝具・軍神五兵を使用 軍神五兵を使うターンは5手Waitが入るが、何手目に出してくるかは不確定なので全防御推奨 キャスターでは普通のガードでは死んでしまう事がある為素直に黒天洞連発するべし 行動パターン 1手目、6手目にWaitパターン W A B A G W W A B G B W W A B G A W W A G B G W W B G A G W W B A B A W W B A G B W W S A B G W W S A G A W W G A G B W W G B G A W W G A B B W 2手目、5手目にWaitパターン S W ? G W A S W B G W A S W B G W B S W B A W B A W S A W G A W G A W G A W A G W G A W B G W A B W S G W A B W A G W B B W G B W B B W G A W G G W S A W G G W S G W A 3手目、4手目にWaitパターン S A W W B G S B W W A G S B W W A B S B W W B G S B W W G A S B W W A G A B W W S A A B W W S G A B W W A A A G W W A G B G W W A G B G W W B G B G W W B B B G W W S G B B W W B ? G A W W A ? G A W W S G G B W W S G G B W W S B G B W W S A 軍神五兵ターン E W W W W W W E W W W W W W E W W W W W W E W W W W W W E W W W W W W E スキル・宝具 名称 効果 発動条件 必中無弓(ゆみ、きそうかちなし) 筋力ダメージ+スタン(2手) 特定パターンの2手目、3手目、5手目に使用 絶武無双(ほこ、まじえるにあたわず) BREAKにスタン効果付与(3ターン) 1手目使用 赤兎無尽(せきと、いまだしなず) HPが0になった場合復活 HP減少? 軍神五兵(ゴッドフォース) 即死級筋力ダメージ(3000前後) HP50%(約16300)以下 gain_mgi(128) 魔力アップ(3ターン) gain_con(128) 耐久アップ(3ターン) コメント 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 キャスターと同じタイミングで、セイバーもレアエネミー会話あります - 名無しさん 2017-03-20 16 52 40 セイバーレベル34、筋力耐久A、他DEE、赤原礼装と破邪刀で1 回でいけた。運が良かったのか - 名無しさん 2017-05-21 14 05 03 gawwa?確認 - 名無しさん 2018-01-08 12 44 20 セイバーレベル33、筋力A+、耐久C、他DED、礼装は赤原と二の太刀で二回目でいけた!運が良かった…ガッツを駆使した…二の太刀ってアホやん…。というか相手が1度も赤兎使ってなかったな。 - 名無しさん 2018-03-01 11 11 20 キャスターLv34 赤原と黒衣 魔力A耐久D幸運C 一回目で突破 - 名無しさん (2018-07-16 23 16 16) セイバーレベル35、筋力A+、耐久B、他EEE、赤原と黒衣で1回目でクリア。ガッツで凌げばいけます - 名無しさん (2018-08-01 05 22 48) アーチャーにてWSBABWを確認 - 名無しさん (2018-12-29 17 57 30) 赤兎で5回も復活されてワロタやで - 名無しさん (2019-03-18 09 01 49) パターンが正直全然当てにならないから気をつけた方が良い - 名無しさん (2019-08-17 00 25 44) ターン開始時の開示パターンがWの所ばかりされるんですけど運がないだけですか? - 名無しさん (2020-09-08 09 33 40) 多分ランダム。敵マトリクスがEでない場合、開示数が減る。 - 名無しさん (2020-09-08 18 55 53) マトリクスはEでした。三回目でやっと他の手表示されはじめたので、やっぱりリアルラックの問題ですかね - 名無しさん (2020-09-15 15 13 48) 名前
https://w.atwiki.jp/jikkyomin/pages/103.html
解説 2008年あたりに実況に現れたコテ、実況自体は2005年からしているらしい。 生息板は実況板のみならず、ニュー速、アニメ、アニキャラ個別、メロン、AV機器、ピュアAU、何でも実況で録画実況などの活動をしている。 基本的に実況以外はコテを外していると思われるが間違ってニュー速でコテをつけたまま書き込んでしまったりとお茶目な面も。 実況においては「エロゲーマー(ロリ)」とは別の意味で伝説と語り継がれている。 彼が有名になったのは「ハヤテのごとく!」第一期の実況でのその凄まじい書き込み数である。 たった30分もの間に400を超えるレスを叩き出ししかもただの連投ではなく実況しながらアンカーをつけてレスをしたりもしている。 当然書き込み数ランキングではぶっちぎりの一位を叩き出し実況民の一部からは「脳とPCが直結している」とまで言われている。 その「ハヤテのごとく!」の最終回ではわざわざ実況のためにPCを新調する、実況への彼の心意気が伺える。 そして見事に30分で500を超えるレスを叩き出して最後に相応しい記録を作ったのである。 彼の存在が与えた影響は大きく一時期はアニメ書き込み数ランキングで凄まじいレス数を叩き出してる一位がいると「またhayateか」とまで言われたり、 例えランキングのレス数が凄まじいことになっていても「hayateには勝てない」とまでレスがあった。 ちなみに録画実況でもその際のレス数は凄まじい数値をたたき出している。 2008年12月30日のアニメ特撮実況板の書き込みの85%以上を叩きだしている。 http //hissi.org/read.php/liveanime/20081230/ なおコテのhayateの由来は「リリカルなのは」の八神はやてから、「ハヤテのごとく!」の綾崎ハヤテからではない。 本人曰く本気の時はちゃぶ台にモニターを置いて正座をして実況をするらしい。 ブログではかなりのオーディオオタでこだわりをもっていることも語られている。 ツイッターも始めておりそこでは2chの書き込み秒数規制が厳しくなりツイッターに浮気していると述べている。 女装の趣味がありツイッターでは自撮りの女装写真を披露している。 現在は実況で目撃することも少なくなり、たとえ現れても本気を出すことはまずない。 2015年当たりからメール欄に[ウェンディちゃん]と付けた実況民がいたが「リリカルなのはViVid」にて 彼が「hayate ◆yagamiCK6k」であることを自らレスした。 「実況サロンfree」の「実況民コテハン辞典~UVスレver.」 http //free.jikkyo.org/test/read.cgi/lsalofree/1208033683/78」 78 :ウィルコムはやて:2008/06/04(水) 07 55 57 ID ndoSoKz20 【名前】 hayate ◆yagamiCK6k (時々、ウィルコムはやて) 【よみがな】 はやて、うぃるこむはやて 【見れるU局】 TVK、MX 【実況スタイル】 本気の時はちゃぶ台にモニタを置いて正座です 【実況以外で逝くスレ】 自作PC、ニュー速、アニメ、アニキャラ個別、メロン、AV機器、 ピュアAU(笑)、何でも実況「ハヤテのごとく!DVD実況 そのXX」 【生息時間】 金土のU局、日曜日終日 【趣味や知識の守備範囲】 オーディオ、テレビ(機器)、自作PC、フィギュア、カメラ(始めたばかりです) 【好きな声優】 ゆかりん、植田佳奈、ほっちゃん、くぎゅ 【性癖】 A's のはやてちゃんが大好きです 【実況歴】 3年くらいですね (コテはここ半年からです) 【獲得した称号】 思い出せない… 【サイト等】 更新なかなか進みません 【恋愛関係】 ぽけみん、にぶろーるタソ 【名言・迷言】 集中してこん!、いっぺいくん! 【備考】 6/4は八神はやてちゃんの誕生日 八神はやてちゃんのフィギュアを早く出ないかな((・∀・)x))♪ コピペ 全盛期のhayate伝説 全盛期のhayate伝説・30分1000レスは当たり前、30分1000スレも・スレ立て即1000ゲットを頻発・hayateにとっての1000ゲットはレスの打ちそこない・スレ立て即512kb超えも日常茶飯・1時間10レス、実況民全員就寝の状況から1人で埋め立て・ダブルクリックで余裕で2レス・一回の書き込みでレスが3つに見える・実況で発電が特技・ブラウザを立ち上げるだけでFOXが泣いて謝った、心臓発作を起こす削除人も・実況に納得いかなければDVD買ってきて再実況した・あまりにレスしすぎるからリロードでも書き込み扱い・そのリロードで1000ゲット・テレビを一睨みしただけでレスがスレに書き込まれる・アニメの無い日でも2スレ消費・手を使わずに足で打ってたことも・自分が1位のランキングに自分でレスしてキチガイだと返す・糞アニメ実況なんてザラ、通販実況することも・2chでアク禁になってからサロンで実況する方が早かった・チャットちゃんねるで1スレ埋めた・全レスしようとしたコテと、それを止めようとした名無し、コテ、目欄コテの実況民ともどもアク禁にさせた・さめはだの辛辣なヤジに流暢な日本語でレスしながらランキング1位・グッとガッツポーズしただけで5レスくらい書いた・書き込みでハリケーンが起きたことは有名・湾岸戦争が始まったきっかけはhayateのtvkアニメマラソン・最終回に放送中止になったtvkのスクイズも処理してた・ありやのキャプを楽々手動回収してた・自分のレスに返答し続けて1000まで行くというファンサービス・hayateは本気を出した事がない・宇宙バスケで1スレ消費できるのはhayateくらい・hayateがケガしたらMXでL字・hayateがレスするとアンテナがずれる・拘置所のエロゲマにランキング1位を約束・昔はレスしながらキャプチャーもしていた・やめた理由はうpろだがhayateのキャプでテンポったから・カラーバーで1スレ消費できるのはhayateくらい・視力がよすぎるせいかキャラの産毛まで見える・街でhayateが歩くだけでスレが伸びる・hayateが立てるスレは自己レスで埋まる・hayateにレスされたことにまだ気づいていない実況民も多い・hayateはランキング1位をとると落ち込んでトイレに篭ってしまう・じつは打鍵に使ってるのは小指だけ・hayateが実況に現れた時点でランキング1位でいいだろ・hayateに2週連続1位を取られたアニメは褒められる・2週連続1位は「今日は男が食べたい」という暗号・hayateは落ちてきたりんごを実況して万有引力を発見したの有名・tvk開放後の雑談で10スレ消費したのはあまりにも有名・hayateは、いつも店先のDVDを物欲しそうに眺める少年にGONZO株を買ってあげたことがある・あまりにレスので最初からレス番が予約されていた時期も・フルレスすると周囲に怪我人が発生するので力をセーブしてた・hayateのレスに米軍のレーダーが反応してしまうので実況中は警戒されていた・アンチの挑発に対応したがノーミスでパーフェクトレスしてしまいアンチの体力的にNG・超重量のウエイトを着けながら実況していたため開放後脱いだパンツを机に投げたら机が真っ二つになった・実況民はキャラのパンツが見えるというがhayateはむしろパンツの分子運動すら見えた・1人実況で3スレまで行けた・hayateが打ったレスに名無しが返事しようとしたらすでにアンカーが振ってあった・あまり書き込むと糞アニメ実況が盛り上がるからレスしたくないという名言・hayateには「茨城U局」が見えていたらしい・hayateにランキングで勝てればその日は他の実況民の勝ちというルールはもはや伝説・3レスで黙らせられれば即DVD全巻購入という破格のルールも達成できたアニメはなし・ハンデとして目を瞑って実況するルールも導入されたが全然ハンデにならなかった 発言集 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況★44653 [転載禁止](c)2ch.net” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1427366654/ 8 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 22 54 40.02 ID XfxRwVTRお前らはこの1年何があったの?39 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 22 55 08.21 ID c+XfJrr4 8今年も実況を続けたかな47 名前:LIVEの名無しさん[ウェンディちゃん] 投稿日:2015/03/26(木) 22 55 15.35 ID oyQ1OJ2m 8療養してました・・・進捗無し55 名前: ◆tvkMX/fXu. [sage] 投稿日:2015/03/26(木) 22 55 19.74 ID ewCVawFD 8ブレイドダンサーになった61 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 22 55 33.25 ID ni89LvZG 8俺のラインスタンプ見るか?84 名前:断然MX[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 22 56 18.50 ID eE0CO4KC 8右目の瞳に見える点の数が3倍くらいに増えたよ160 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2015/03/26(木) 22 56 58.07 ID ySoAbHQw 8パラサイトの地位がはく奪されそうになった 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 45127(c)2ch.net” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1430382359/ 877 名前: ◆tvkMX/fXu. [sage] 投稿日:2015/04/30(木) 22 44 11.35 ID MKU0XhyVデートして、デレさせる903 名前:LIVEの名無しさん[ウェンディちゃん] 投稿日:2015/04/30(木) 22 44 33.89 ID kTsfpduv 8771期はマジ神アニメでした 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 45309 [転載禁止](c)2ch.net” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1431680338/ 408 名前:hayate ◆yagami1xH. [sage] 投稿日:2015/05/15(金) 22 53 47.75 ID EiV1BPIQかつて一世を風靡した声優さんがいっぱい出てきて嬉しい 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 45395 [転載禁止](c)2ch.net” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1432291418/ 169 名前:hayate ◆yagami1xH. [sage] 投稿日:2015/05/22(金) 22 40 56.42 ID 3SyUvZxrメールしながら実況してたらはやてちゃんほとんど見逃した・・・ 雑談 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 54023” http //hayabusa7.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1492872919/ 577 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/04/23(日) 00 41 04.05 ID A5lomVbMhayate「書き込み量は実況民の戦闘力よ」612 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2017/04/23(日) 00 41 25.14 ID 1k0PvCXD 577___________________________________________________ ((ノ×ヾ `' . 、 , ,. `゙ . ゙ `''' ` `_/i §(゚д゚§、 . 、 , ,. `゙ . ゙ `''' ,'.´ -‐i i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄hayateに挑む奴はいないのか
https://w.atwiki.jp/infinityengine/pages/21.html
index Combat in Baldur's GateMore Than just Hack and Slash Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times The Attack Roll Critical Hits and Misses Improving the Odds in Combat Dexterity Modifiers for Missile Weapons Missile weapons in combat – Rate of fire Casting SpellsSpell Disruption Saving ThrowsSave vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic Save vs. Rod, Staff, or Wand Save vs. Petrification or Polymorph Save vs. Breath Weapon Save vs. Spell Modifying Saving Throws Morale Combat Effects and RecoveryHealing and Hit PointsNatural Healing Magical Healing Raising the Dead Paralysis Poison Combat in Baldur s Gate As discussed above, Baldur’s Gate follows the AD D rule system closely. The main difference lies in the real-time adaptations to the personal initiative rounds. The computer takes care of most of the underlying rules, to allow you to become more immersed in the story and the world of the game. More Than just Hack and Slash As important as fighting is to the AD D game, it isn’t the be-all and end-all of play. It’s just one way for characters to deal with situations. If characters could do nothing but fight, the game would quickly get boring – every encounter would be the same. Because there is more to the game than fighting, we’ll cover much more than simple hack-and-slash combat here. In addition to explaining the basic mechanics of hitting and missing, there are rules for turning undead, special ways to attack and defend, poison, heroic feats, and more. Remember that we follow a modified round based system – as described below. Everyone (characters, NPC’s, monsters) is on their own personal initiative rounds. Any time you want you can pause the game (click on the clock or hit the space bar) and assign commands – then restart the game by unpausing, in the same way. Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times In Baldur’s Gate, to allow for the realtime based combat and movement, each character and monster is on an independent personal initiative round, which is six seconds long. Within the personal initiative round, all of the rules of the AD D game are used, including speed factors for weapons and casting time for spells. For higher level characters who can attack more than once per round with a given weapon, the speed factor of the weapon determines when exactly in the six second round the attacks will occur. Speed factors are numbers between 1 and 10 (indicating 1/10 of a round and 10/10ths of a round respectively for a character that can attack once per round with a weapon). Casting times for priests and wizards are exactly analogous to speed factors of weapons – the casting times are between 1 and 10, and represent how quickly a mage or priest can release a spell (the lower the number, the faster the cast, just as for speed factors). Initiative is determined by a combination of ability, situation, and chance. In Baldur’s Gate initiative is used as a random variation on how quickly characters can initiate their attacks or spells. It adjusts the speed factor of a spell or weapon slightly. Armor Class (AC) is the protective rating of a type of armor. Armor provides protection by reducing the chance that a character is attacked successfully (and suffers damage). Armor does not absorb damage, it prevents it. A fighter in full plate mail may be a slow-moving target, but penetrating his armor to cause any damage is no small task. Armor Class is measured on a scale from 10, the worst (no armor), to less than zero. The lower the number, the better (armor classes less than -10 occur only with very powerful magical armors). Shields and helmets can also improve the AC of a character. Abilities and situations can also affect a character’s Armor Class. High Dexterity gives a bonus to Armor Class, for example. THACO is an acronym for ”To Hit Armor Class 0.” This is the number a character, NPC, or monster needs to attack an Armor Class 0 target successfully. THACO depends on a character’s class and level. The THACO number can be used to calculate the number needed to hit any Armor Class. At the heart of the combat system is the Attack Roll, the die roll that determines whether an attack succeeds or fails. The number a player needs in order to make a successful attack roll is also called the “to hit” number, which is determined by the computer by taking a character’s THACO and adjusting according to the Armor Class of the target. Attack rolls are used for attacks with swords, bows, rocks, and other weapons, as well as blows from fists, and other hand-to-hand attacks. In Baldur’s Gate the ”to hit” roll is done behind the scenes for you – if your character is successful, he hits – if not, he swings and misses. The Attack Roll When an attack is made, the Armor Class of the opponent being attacked is subtracted from the THAC0 of the attacker. The resulting number is the what the attacker must ‘roll’ in order to hit the opponent. This “roll of the die” is done with a d20, or twenty sided die, resulting in a number between 1 and 20. If the attacker rolls the number necessary or higher, then the attack is successful, and damage is done. If the attack is unsuccessful, then the attacker missed completely or was unable to penetrate the opponent’s armor. For example, a 3rd-level fighter fighter has a THAC0 of 18. He is attacking a hobgoblin with an AC of 5. The AC of the hobgoblin is subtracted from the THAC0, giving a “to hit” number of 13. If the fighter rolls a 13 or higher on the twenty-sided die, he hits successfully and does damage. Critical Hits and Misses If a character rolls a ‘natural’ 20 to hit (that is, the attack roll before modifiers are applied is a 20) then a critical hit occurs and damage for that attack will be doubled. A roll of ‘natural’ 1 is considered a critical miss and imposes a time penalty on the character to recover. Regardless of Armor Class, a ‘natural’ 20 always hits, a ‘natural’ 1 always misses. Improving the Odds in Combat In combat, many factors can modify the number a character needs for a successful hit. These variables are reflected in modifiers to the to-hit number or to the attack roll. Strength Modifiers A character’s Strength can modify the die roll, altering both the chance to hit and the damage caused. This modifier is always applied to melees and attacks with hurled missile weapons (a dagger or an axe). Magical items The magical properties of a weapon can also modify combat. Items that impart a bonus to the attack roll or Armor Class are identified by a plus sign. For example, a sword +1 improves a character’s chance to hit by one and inflicts +1 damage if the attack is successful. A suit of chain mail +1 improves the Armor Class of the character by one beyond normal, “non-magical” chain mail (which means you subtract one from the character’s AC, changing an AC of 5 to an AC of 4, for example). Cursed items have a negative modifier (a penalty), resulting in a subtraction from the attack roll or an addition to Armor Class. There is no limit to the number of modifiers that can be applied to a single die roll. Nor is there a limit to the positive or negative number (the total of all modifiers) that can be applied to a die roll. Dexterity Modifiers for Missile Weapons Dexterity affects the character’s ability to attack with a missile weapon. Like Strength modifiers, higher Dexterity will increase the chances to hit, lower Dexterity will lessen the chances of attacking effectively. Dexterity only affects the chances to hit and does not affect the amount of damage inflicted by a missile weapon. Missile weapons in combat – Rate of fire Bows, crossbows, and many other missile weapons have different rates of fire (ROF) – the number of missiles they can shoot in a single round. Arrows can be notched and let loose at a rate of up to two shots per round. Some weapons (such as heavy crossbows) take a long time to load and can be fired only once every round. Darts can be hurled at a rate of several per round. Whatever the ROF, multiple missile shots are handled the same way as other multiple attacks for the purposes of determining initiative. The ROF of each missile weapon is listed in the Weapons Tables on page pg 141. Casting Spells Both wizards and priests use the same rules for casting spells. To cast a spell, the character must first have the spell memorized. If it is not memorized, the spell cannot be cast. The caster must be able to speak (not under the effects of a Silence spell or gagged) and have both arms free (not paralyzed, for example). If the spell is targeted on a person, place, or thing, the caster must be able to see the target. It is not enough to cast a Fireball 150 feet ahead into the darkness; the caster must be able to see the point of explosion and the intervening distance. Once the casting has begun, the character must stand still. (If you choose not to have a spell caster cast a spell after you have selected the spell, but before you have selected a target, you can R-click to cancel the spell and it will not be lost from memory.) Spell Disruption If the spellcaster is struck by a weapon or fails to make a saving throw before the spell is cast, the caster’s concentration is disrupted. The spell is lost in a fizzle of useless energy and is wiped clean from the memory of the caster until it can be rememorized. Spellcasters are well advised not to stand at the front of any battle, at least if they want to be able to cast any spells! Saving Throws Saving Throws are measures of a character’s resistance to special types of attacks – poisons, magic, and attacks that affect the whole body or mind of the character. The ability to make successful saving throws improves as the character increases in level. If a saving throw is made this may reduce damage or prevent the effects of a spell or attack entirely. Some spells (e.g. the Protection spells) greatly improve saving throws against different type of attacks. Save vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic This is used whenever a character is affected by a paralyzing attack (regardless of source), poison (of any strength), or certain spells and magical items that otherwise kill the character outright (as listed in their descriptions). Save vs. Rod, Staff, or Wand As its name implies, this is used whenever a character is affected by the powers of a rod, staff, or wand, provided another save of higher priority isn’t called for. Save vs. Petrification or Polymorph This is used any time a character is turned to stone (petrified) or polymorphed by a monster, spell, or magical item (other than a wand). Save vs. Breath Weapon A character uses this save when facing monsters with breath weapons, particularly the powerful blast of a dragon. Save vs. Spell This is used whenever a character attempts to resist the effects of a magical attack, either by a spellcaster or from a magical item, provided no other type of saving throw is specified. This save can also be used to resist an attack that defies any other classification. Modifying Saving Throws Saving throws can be modified by magical items, specific rules, and special situations. These modifiers can increase or decrease the chance of a successful saving throw. Magical items like cloaks and rings of protection give bonuses to a character’s saving throw. Magical armor allows a saving throw bonus only when the save is made necessary by something physical, whether normal or magical. Specific spells and magical items have effects, both good and ill, on a character’s saving throws. Some spells force the victim to save with a penalty, which makes even the most innocuous spell quite dangerous. (Specific information can be found in the spell descriptions below.) Morale Each creature has a base morale level that affects whether it fights or runs during a battle. The only character that is unaffected by morale is the first character you create – other characters joining your party have morale dialogue and scripts. Every creature is scripted to react somewhat differently when morale breaks – and often they will break at different levels of morale, or choose different types of attack depending on what the current morale level is (melee if morale is high, ranged attacks if morale is lower, for example). Each creature has a recovery time which indicates how long it takes for that creature’s morale to return to its base level – if someone’s morale fails, it will slowly creep back to the baseline. If someone in your party fails a morale check their selection circle will turn yellow (from green). Morale is positively influenced by having a leader (the topmost character in the portraits) with high Charisma, by the environment that the creature is located in (e.g. kobolds and drow like being underground more than they do wide open spaces outside), by some spells (e.g. Remove Fear), and by the type of enemies that are visible (easy enemies will raise morale). Morale is negatively influenced by factors such as being attacked by powerful magic, by seeing someone in the party killed or knocked unconscious, by losing a lot of hit points, or by spotting a difficult foe. Combat Effects and Recovery Damage, wounds, and death are what can happen to a character when an opponent attacks him successfully. Damage can also occur as a result of poison, fire, falling, acid, and by trying anything even remotely dangerous in the real world. Damage from most attacks is measured in hit points (hp). Each character has a current hit point total and a maximum hit point total. Each time a character is hit, he suffers points of damage. These points are subtracted from the character’s current hit point total. When this reaches 0, the character is dead. If one of your characters suffers massive damage, he or she will be forever dead, beyond hope of resurrection. Healing and Hit Points Once a character is wounded, the player should naturally want to get him healed. Characters can heal either by natural or magical means. Natural healing is slow, but it’s available to all characters, regardless of class. Magical healing may or may not be available, depending on the presence (or absence) of spellcasters or magical devices. The only limit to the amount of damage a character can recover through healing is the maximum hit points the character has. (Note some necromantic spells can improve maximum hit points, but only for a limited period of time.) Natural Healing Characters heal naturally at a rate of several hit points per period (eight hours) of rest. Rest is defined as low activity. If a character rests in a comfortable room in an inn, he or she will recover progressively more hit points the better the room – but of course this costs more. Camping in the wilds will allow for memorization of spells, but will not allow many hit points to be regained. Resting is only possible when there are no enemies within visible range of your party – if there are, you must move away, or make them your friends (Charm, dialogue, etc.) before you can rest. Some creatures may attack your party while resting; if this happens, you will not heal or memorize spells. Magical Healing Healing spells, potions, and magical devices can speed the process of healing considerably. The specifics of such magical healing methods are described in the spell descriptions below. By using these methods, wounds close instantly and vigor is restored. The effects are immediate. Magical healing is particularly useful in the midst of combat or in preparation for a dangerous encounter. Remember, however that the characters’ opponents are just as likely to have access to magical healing as the characters – an evil high priest is likely to carry healing spells to bestow on his own followers and guards. Healing occurs to the maximum hit point total for a given character only, never beyond this. Raising the Dead Curative and healing spells have no effect on a dead character – he can only be returned to life with a Raise Dead or Resurrection spell (or a device that accomplishes one of these effects). A newly raised character will be quite weak (one hit point) and will require additional healing to be effective in combat. Paralysis A character or creature affected by paralysis becomes totally immobile for the duration of the spell’s effect. The victim can breathe, think, see, and hear, but he is unable to speak or move in any manner. Poison A character or creature that is attacked with a poisoned weapon or by a venomous creature must make a saving throw vs poison. Depending on the type of poison, this saving throw will either negate the effects of the poison or lessen them. Poisons are usually deadly within hours, so finding quick treatment is recommended.